Materi SPMB PKN STAN

Materi SPMB PKN STAN
Halooooo pejuang stan
gimana kabarnya? sehat kan?... hehe
cieee yang pada nyari bahan untuk usm pkn stan... :D

Udah pada tahu belom kalo sekarang usm pkn stan cuma 1 kali tes?(khusus non bc), pada tahun 2018 sistem usm pkn stan menggunakan CAT, jadi TPA TBI dan SKD dilakukan dengan komputer semua, artinya kalian gausah capek2 ngelingkarin jawaban di LJK lagi.

Kali ini saya akan ngeshare beberapa materi yang dulu saya pelajari buat usm tahun 2017 dan 2018. kok 2 tahun si kak??, iya soalnya saya 2x ikut usm stan, tahun pertama gagal dan alhamdulillah tahun kedua berhasil lolos.

Silakan didonlot aja ya, klik link dibawah ini:



Terima kasih yaaa, semoga bisa LULUS USM PKN STAN!!! Aminnn


Kumpulan Verbal pada TPA part 2

Kumpulan Verbal pada TPA part 2
Assalamu'alaikum

Kumpulan verba pilihan ini yang sering muncul di tes potensi akademik (TPA), baik SBMPTN, USM STAN maupun di OTTO BAPPENAS.


Ganduh = Pertukaran barang
Kompulasi = Perbuatan tidak logis secara sadar
Imperatif = Bersifat memerintah
Perestroika = Penataan kembali
Madar = Tidak berperasaan
Interinsuler = Antar pulau
Mencungap = Ternganga
Menyurai = Membubarkan
Epistaksis = Mimisan
Mendirus = Menyirami
Arkais = Kuno
Teruk = Parah
Filantropi = Dermawan
Bebal = Bodoh
Gamang = Takut
Pasik = Buruk
Nativisme = Sikap menolak kaum pendatang
Elusif = Sulit dipahami
Delirium = Gangguan mental ditandai oleh halusinasi(kerusakan pada otak)
Braktea = Daun pelindung
Mualim = Penunjuk jalan
Cikar = Berbelok
Pasai = Bosan
Aberasi = Penyimpangan
Abrasi = Pengikisan
Ancol = Tanjung
Atma = Jiwa
Vandalisme = Perusakan
Yuwana = Muda
Bayak = Besar
Majal = Tumpul
Getas = Rapuh
Prominen = terkenal
Konstruktif = Bersifat memperbaiki
Destruktif = Bersifat merusak
Rancu = Kacau
Nisbi = Relatif
Kuliner = Masakan
Renovasi = Pembaharuan = Pemugaran
Pugar = Memperbaiki
Egaliter = Sederajat
Evokasi = Penggugah rasa
Porto = Biaya
Sine Qua Non = Harus Ada
Kolusi = Persekongkolan
Kongkalikong = Kolusi
Mobilitas = Kesiapan untuk bergerak


Oke, Untuk TPA verba selanjutnya menyusul yaaa...
jangan lupa datang lagi :D
Terimakasih

Kumpulan Verbal pada TPA part 1

Kumpulan Verbal pada TPA part 1
Kumpulan Verba TPA 1

              Verba merupakan kumpulan kata yang digunakan pada tes masuk ke sekolah dan universitas. Oleh karena itu, pada kesempatan kali ini saya akan berbagi sedikit ilmu mengenai kumpulan kosakata. Langsung saja dilihat dibawah ini,


Acuan = Pedoman
Aposteriori = Setelah diketahui/Setelah dilihat
Apriori = Beranggapan sebelum mengetahui
Abolisi = Penghapusan
Aporisma = Maksimal
Afeksi = Kasih sayang
Absurd = Tidak masuk akal/Mustahil
Adjektiva = Kata sifat
Akurat = Teliti, saksama, cermat
Antitesis = Pertentangan
Anggara = Buas, liar
Rancu = Kacau
Tendensi = Kecenderungan/Maksud
Renovasi = Pembaharuan
Konstruktif = Perbaikan
Pugar = Perbaikan
Blabitisme = Bicara tak terkendali
Epistaksis = mimisan
Tremor = Gerakan tidak terkontrol
Mitologi = Kisah tentang dewa
Tukik = Anak penyu
Anotasi = Catatan berisi komentar
Motilitas = Kemampuan bergerak
Detensi = Penahanan, penawanan
Aklimatisasi = Adaptasi
Afirmasi = Penegasan
Inversi = Kebalikan
Lesak = Tertelan
Merkantilisme = Sistem ekonomi
Interim = Sementara
Implisit = Tersirat, Tidak jelas
Keropos = Tidak berisi
Eksplisit = Tersurat, gamblang, Jelas
Bernas = Terisi Penuh
Melankolis = Sedih
Esoteris = bersifat khusus
Kuliner = Masakan
Evokasi = Penggugah rasa
Naratif = Bersifat menguraikan
Rabat = Diskon, potongan harga
Kontemporer = Pada masa kini
Kontemplasi = renungan dg penuh perhatian
Konvensi = Kesepakatan


Maaf apabila ada kekeliruan, silahkan komentar jika ada kesalahan.
Terimakasih, semoga bermanfaat.



Soal Matematika Barisan dan Deret Tak Hingga Kelas XI

Soal Matematika Barisan dan Deret Tak Hingga Kelas XI

Soal Matematika Barisan dan Deret Tak Hingga Kelas XI dan Pembahasan



– Barisan adalah bilangan-bilangan yang dituliskan secara berturut-turut dengan aturan tertentu. Aturan tersebut digunakan untuk menentukan suku suku dari barisan. Barisan tak hingga yaitu barisan yang banyak suku-sukunya tak terhingga. Jumlah dari suku-suku barisan tak hingga dinamakan deret tak hingga.


1.      Barisan Bilangan


Rumus Un = ½ n(n + 1)


a.       Barisan Artmetika


Setiap suku-suku yang berurutan memiliki selisih tetap (konstan). Selisih yang tetap disebut beda (b).


Un = a + (n – 1) b




b.      Barisan Geometri


Setiap sukunya diperoleh dengan cara mengalikan suku didepannya dengan bilangan yang tetap (konstan). Bilangan tetap ini disebut rasio (r).


Un = a x r n – 1


c.       Deret Aritmetika


Sk = n/2 (2a + (n – 1) b)


d.      Deret Geometri


Sk = a(rn – 1) / r – 1 , jika r > 1


Sk = a(1 – rn)/ 1 – r , jika r < 1


e.       Deret Arirmetika Tak hingga


Sn = a + (n – 1) b


f.       Deret Geometri Tak hingga


Sn = a. r n – 1


Nilai |r| > 1 Ã  Deret Divergen


Nilai |r| < 1 Ã  Deret Konvergen


S = a / 1 – r


SOAL


1.      Diketahui barisan aritmetika: 3, 7, 11, 15, ...


a.       Tentukan rumus fungsi yang mewakili barisan aritmetika tersebut!


b.      Tentukan nilai suku ke-20 barisan tersebut!


Penyelesaian :


a = 3,   beda (b) = 7 – 3 = 4


a.       Un = a + (n – 1) b


= 3 + (n – 1) 4


= 3 + 4n – 4 = 4n – 1,                         Jadi Un = 4n – 1


b.      Suku ke-20


Un = 4n – 1


U20 = 4(20) – 1 = 79,                   Jadi nilai suku ke-20 adalah 79




2.      Diketahui barisan geometri dengan rumus fungsi Un = 3 n – 1 dengan domain bilangan asli.


a.       Tentukan nilai empat suku pertama barisan tersebut!


b.      Jika Un = 729, tentukan nilai n!


Penyelesaian


Un = 3 n – 1


a.       U1 = 3 1 – 1 = 1


U2 = 3 2 – 1 = 3


U3 = 3 3 – 1 = 9


U4 = 3 4 – 1 = 27,                           Jadi nilai empat suku pertama 1, 3, 9, dan 27


b.      Un = 3 n – 1 = 729


= 3 n – 1 = 36


= n – 1 = 6


= n = 7,                                    Jadi, nilai n = 7




3.      Diketahui deret aritmetika Sk = 15 + 19 + 23 + 27 + 31 + ... + Uk.


a.       Tentukan rumus Sk!


b.      Tentukan jumlah delapan belas suku pertamanya!


Penyelesaian


Sk = 15 + 19 + 23 + 27 + 31 + ... + Uk


            a = 15, beda b = 19 – 15 = 4


a.       Sk = n/2 (2a + (n – 1) b)


= n/2 (2a + (n – 1) x 4)


= n/2 (30 + 4n – 4)


= 2 n2 + 13n


b.      S18 = 2 (18)2 + 13 (18)


= 648 +234


= 882




4.      Diketahui barisan geometri dengan rumus suku ke-n dinyatakan dengan fungsi Un = 3n – 1. Tentukan jumlah lima suku yang pertama barisan tersebut!


Penyelesaian


Un = 3n – 1


U1 = 31 – 1 = 1


U2 = 32 – 1 = 3,            maka r = 3/1 = 3, a = 1


Sk = a (rn – 1) / r – 1


     = 1 (35 – 1) / 3 – 1


     = 243 – 1 / 2  =  121




5.      Diketahui suatu deret geometri dengan rasio positif memiliki suku kedua 162 dan suku keempat 18. Tentukan:


a.       Rasio dan suku pertama


b.      Jumlah semua suku


Penyelesaian


Un = a . rn – 1


U4 = a . r4 – 1                       18 = a . r3


U2 = a . r2 – 1                     162= a . r


r2 = 1/9, maka r = 1/3


18 = a . 1/33


a = 486


S = a / 1 – r


   = 486 / 1 – 1/3


   = 483 . 3/2 = 729




6.      Keliling suatu persegi adalah 80 cm. Dengan menghubungkan titik tengah sisi-sisi persegi tersebut dapat dibuat persegi kedua. Dengan cara yang sama dibuat persegi ketiga dari persegi kedua. Demikian seterusnya sehingga persegi ke-n yang dibuat kelilingnya mendekati nol. Hitunglah keliling seluruh persegi yang ada!


Penyelesaian



r = 40√2 / 80 = √2/2


S = a / 1 – r


   = 80 / 1 - √2/2 = 80 x 2 / 2 - √2  = 160 / 2 - √2 cm


 7.      Hasil dari 2 + 6 + 18 + 54 + ... + 2(3)7 adalah ....


a.      38 – 1


b.      37 – 1


c.       36 – 1


d.      35 – 1


e.       34 – 1


Penyelesaian


Deret Geometri


a = 2


r = 6/2 = 3


Un = a rn – 1


2(3)7 = 2 3n – 1  


7 = n – 1


n = 8


Sn = a ( rn – 1)/ r – 1


Sn = 2 (38 – 1)/ 3 – 1


     = 2 (38 – 1)/ 2         = 38 – 1

Download  materi barisan dan deret dalam file ppt:


http://www.4shared.com/office/FrAyJEFoba/barisan-dan-deret.html



Terimakasih, semoga bermanfaat
Jangan lupa komentar ya...:D




Materi Lompat Tinggi Lengkap


LOMPAT TINGGI
Pengertian
Lompat tinggi merupakan olahraga yang menguji ketrampilan meompat dengan melewat tiang mistar. Lompat tinggi adalah salah satu cabang dari atletik. Tujuan olahraga ini untuk memperoleh lompatan setinggi-tingginya saat melewati mistar tersebut dengan ketinggian tertentu.Tinggi tiang mistar yang harus dilewati atlet minimal 2,5 meter, sedangkan panjang mistar minimal 3,15 meter. Lompat tinggi dilakukan di arena lapangan atletik. Lompat tinggi dilakukan tanpa bantun alat.
Dalam pertandingan, mistar akan dinaikkan setelah peserta berhasil melewati ketinggian mistar. Peserta mestilah melonjak dengan sebelah kaki Peserta boleh mulai melompat di mana-mana ketinggian permulaan yang disukainya Sesuatu lompatan akan dikira batal jika peserta menyentuh palang dan tidak melompat. Menjatuhkan palang semasa membuat lompatan atau menyentuh kawasan mendarat apabila tidak berjaya melompat Peserta yang gagal melompat melintasi palang sebanyak tiga kali bertutrut-turut (tanpa di ambil kira di aras mana kegagalan itu berlaku) akan terkeluar daripada pertandinga Seseorang peserta berhak meneruskan lompatan (walaupun semua peserta lain gagal) sehingga dia tidak dapat menuruskannya lagi mengikut peraturan Ketinggian lompatan di ukur secara menegak dari aras tanah hingga bahagian tengah disebelah atas padang.Setiap peserta akan diberi peluang sebanyak tiga kali untuk melakukan lompatan. Jika peserta tidak berhasil melewati mistar sebanyak tiga kali berturut-turut, dia dinyatakan gagal. Untuk menentukan kemenangan, para peserta harus berusaha melompat setinggi mungkin yang dapat dilakukan. Pemenang ditentukan dengan lompatan tertinggi yang dilewati.

Sejarah LompatTinggi
Meskipun event lompat tinggi diikut sertakan dalam kompetisi pada ollmpiade kuno, kompetisi lompat tinggi tercatat berlangsung pada awal abad ke-19 tepatnya di Skotlandia dengan ketinggian 1,68 meter. Pada masa itu peserta menggunakan metode pendekatan langsung atau teknik gunting.Lompat tinggi tidak dilakukan secara sembarangan. Ada gaya-gaya tertentu yang harus dikuasai agar peserta terhindar dari kecelakaan.
Pada abad ke -19 peserta lompat tinggi mendarat dan jatuh diatas tanah yang berumput dengan gaya gunting, yaitu dengan cara membelakangi . Gaya ini ternyata banyak mengakibatkan cedera bagi para peserta.Sementara kini, lompat tinggi dilakukan dengan mendarat di atas matras sehingga  kecelakaan dapat di minimalisir. Atlet lompat tinggi sekarang banyak menggunakan teknik fosbury flop.

Sarana dan Prasarana
1. Untuk  Awalan
a)  Daerah awalan panjangnya tidak terbatas minimum 15 m
b)  Daerah tumpuan harus datar dan tingkat kemiringanya 1 : 100
2.  Tiang Lompat
Tiang lompat harus kuat dan kukuh,dapat terbuat dari apa saja  asal kuat dan kukuh.jarak kedua tiang tersebut adalah 3,98 – 4,02 m.
3.  Bilah Lompat
Terbuat dari kayu,metal atau bahan lain yang sesuai dengan :
a)      Panjang mistar lompat 3,98 – 4,02 m dan berat maksimal mistar adalah 2,00 kg
b)  Garis tengah mistar antara 2,50 – 3,00 m, dengan penampang mistar terbentuk bulat dan permukaannya harus datar dengan ukuran 3cm x 15 cm x 20 cm
c)      Lebar penopang bilah 4 cm dan panjang 6 cm
4.   Tempat Pendaratan
Tempat pendaratan tidak boleh kurang dari 3 x 5 m yang terbuat dari busa dengan ketinggian 60 cm dan di atasnya ditutupi oleh matras yang tebalnya 10 – 20 cm.

Macam-Macam Gaya Dalam Lompat Tingg
1. gaya Gunting (Scissors)
Gaya gunting ini beleh dikatakan gaya Swenney, sebab pada waktu sebelumnya (yang lalu) masih digunakan gaya jongkok.Terjadi pada tahun 1880 – permulaan abad ke 20. maka antara tahun 1896 swenny mengubahnya dari gaya jongkok itu menjadi gaya gunting. Karena gaya jongkok kurang ekonomis.
Cara melakukan:
Øsi pelompat mengambil awalan dari tengah
Bila si pelompat pada saat akan melompat, memakai tumpuan kaki kiri (bila ayunan kaki kanan), maka ia mendart (jatuh) dengan kaki lagi.Ø
ØDi udara badan berputar ke kanan, mendarat dengan kaki kiri, badan menghadap kembali ke tempat awalan tadi.
2. gaya guling sisi (Western Roll)
Pada gaya ini sama dengan gaya gunting, yaitu tumpuan kaki kiri jatuh kaki kiri lagi dan bila kaki kanan jatuhnyapun kaki kanan hanya beda awalan, bdari tengah tapi dari samping.
3. Gaya Straddle
  • 1.   Awalan
    Awalan harus dilakukan dengan cepat dan menikung dengan langka sekitar 3,5,7,9 langkah. Tujuan dari awalan ini adalah sebagai berikut :
    a) Mempersiapkan diri untuk melakukan tolakan melalui irama awalan
    b) Mempersiapkan diri untuk memperoleh sudut lepas landas.
    c) Menciptakan arah gerak horizontal diubah ke dalam kecepatan vertical.
  • 2.   Tolakan
    Tolakan menggunakan salah satu kaki yang terkuat,apabila tolakannya menggunakan kaki kanan maka awalan dilakukan di sebelah sisi kiri mistar. Tujuan dari melakukan tolakan adalah sebagai berikut :
    a)      Mengembangkan kecepatan menolak pada sudut lintasan berat badan yang optimal.
    b)      Memperoleh saat – saat untuk memutar yang di perlukan pada tahap melewati mistar
    c)      Mengubah arah gerak horizontal menjadi arah vertical.
  • 3.   Sikap Badan di atas Mistar
    Sebaiknya sikap badan pada saat di atas mistar telentang dengan kedua kaki tergantung lemas.Usahakan dagu agak ditarik ke dekap dada,serta punggung berada di atas mistar yang merupakan busur yang melenting. Tujuannya adalah sebagai berikut
    a)      Membawa bagian tubuh melewati mistar dengan nyaman
    b)      Membawa titik berat badan sedikit mungkin dengan mistar tanpa menyentuh atau menjatuhkan
    c)      Menciptakan agar pendaratan dengan baik dan selamat
  • 4.  Mendarat
    Sikap mendarat adalah sikap jatuh setelah melewati busa,sedangkan cara yang baik dalam melakukan pendaratan adalah sebagai berikut
    a)    Jika pendaratan terbuat dari matras,maka posisi jatuh adalah sisi bahu dan punggung terlebih dahulu
    b)  Jika pendaratan dilakukan di atas pasir,maka yang mendarat lebih dahulu adalah kaki.Ayun kaki kanan kemudian berguling ke depan ,bertumpu pada pundak bahu kanan.
4. .Gaya Fosbury Flop
Cara melakukanya:
·Awalan, harus dilakukan dengan cepat dan menikung/ agak melingkar, dengan langkah untuk awalan tersebut kira – kira 7-9 langkah.
.       ·Tolakan, Untuk tolakan kaki hampir sama dengan lompat tinggi yang lainya.Yakni, harus kuat dengan bantuan ayunan kedua tangan untuk membantu mengangkat seluruh badan. Bila kaki tolakan menggunakan kaki kanan, maka tolakan harus dilakukan disebelah kiri mistar. Pada waktu menolak kaki bersamaan dengan kedua tangan keatas disamping kepala, maka badan melompat keatas membuat putaran 180 derajat dan dilakukan bersama-sama.
.       ·Sikap badan diatas mistar, sikap badan diatas mistar terlentang dengan kedua kaki tergantung lemas, dan dagu agak ditarik ke dekat dada dan punggung berada diatas mistar dengan busur melintang.
.       ·Cara mendarat, mendarat pada karet busa dengan ukuran (5 x 5 meter dengan tinggi 60 cm lebih) dan diatasnya ditutup dengan matras sekitar 10 – 20 cm, dan prtama kali yang mendarat punggung dan bagian belakang kepala.
Yang diutamakan dalam melakuakan Lompatan ialah, lari awalan dengan kecepatan yang terkontol. Hindari kecondongan tubuh kebelakang terlalu banyak. Capailah gerakan yang cepat pada saat bertolak dan mendekati mistar. Doronglah bahu dan lengan keatas pada saat take off. Lengkungan punggung di atas mistar. Usahakan mengangkat yang sempurna dengan putaran kedalam dari lutut kaki ayun (bebas). Angkat kemudian luruskan kaki segera sesudah membuat lengkungan.

Hal – hal yang perlu diperhatikan :
1. Lari awalan yang terlalu cepat
2. Meluruskan kaki penolak terlalu jauh kedepan.
3. Gerak kombinasi kaki yang tidak sempurna.
4. Badan condong mendekati mistar.
5. Posisi tangan pada mistar terlalu tinggi.
6. Melewati mistar dalam posisi duduk.
7. Membuat lengkung badan terlalu awal.
8. Gerak terlambat dari gaerk angkat kaki akhir.
Hal – hal yang harus di utamakan :
1. Lari awalan dengan kecepatan yang terkontrol.
2. Hindari kecondongan tubuh kebelakang terlalu banyak.
3. Capailah gerakan yang cepat pada saat bertolak dan mendekati mistar.
4. Usahakan angkat vertikan pada saat take off/pada saat kaki bertolak meninggalkan tanah.
5. Doronnglah bahu dan lengan keatas pada saat take off.
6. Lengkungkan punggung di atas mistar.
7. Usahakan mengangkat yang sempurna dengan putaran kedalm dari lutut kaki ayun (bebas).
8. Angkat kemudian luruskan kaki segera sesudah membuat lengkung

Peraturan dan Tatacara Perlombaan Lompat Tinggi
Sebelum perlombaan dimulai, ketua Judge/ Juri harus mengumumkan kepada segenap peserta lomba tentang tinggi mistar permulaan dan tinggi berikutnya, berapa mistar lompat akan dinaikkan pada akhir tiap babak/ ronde, sampai tinggal hanya ada satu orang atlet peserta lomba yang tersisa yang tersisa yang memenangkan perlombaan, atau terjadi hasil sama untuk kedudukan pertama.
Latihan pemanasan pada Arena Perlombaan
  1. Pada arena perlombaan dan sebelum dimulai event lomba, tiap peserta lomba boleh melakukan latihan praktik lomba ( practice trials )
  2. Sekali perlombaan telah dimulai, peserta lomba tidak diizinkan untuk menggunakan sarana dan prasarana untuk maksud-maksud latihan, meliputi:
    1. Jalur ancang-ancang/awalanatau area bertolak atau bertumpu,
      1. Perlatan lomba

Tanda-tanda/marka-marka
Dalam semua event lapangan apabila suatu jalur ancang-ancang digunakan, tanda-tanda/marka-marka harus di tetapkan di sepanjang jalur awalan itu, kecualai untuk lompat tinggi dimana marka itu dapat di pasang pada jalur awalan. Seorang peserta lomba boleh menggunakan satu atau dua marka (di sediakan dan di sahkan oleh panitia penyelenggara) guna membantu dia dalam melakukan lari ancang-ancang dan bertolak. Bila marka demikian tidak tersediakan, dia boleh menggunakan pita perekat namun bukan kapur atau zat yang mirip, yang meninggalkan bekas yang sukar di hapus.
Urutan lomba
Para peserta lomba harus berlomba dalam suatu urutan hasil dari suatu undian. Apabila ada babak kualifikasi, ini harus diadakan undian baru lagi untuk babak final.
Giliran lomba (Trials)
Dalam semua lomba nomor lapangan, kecuali lomba lompat tinggi dan lompat tinggi galah, dan pesertanya lebih dari 8 orang atlet, tiap peserta lomba berhak melakukan 3 kali giliran lomba dan 8 peserta lomba dengan prestasi sah terbaik berhak mengikuti 3 kali giliran lomba tambahan. Dalam event dengan hasil sama untuk kedudukan kualifikasi terakhir, ini harus dipecahkan seperti dijelaskan pada butir 20 dibawah ini.Apabila peserta itu hanya 8 atau lebih sedikit, tiap peserta berhak mendapatkan 6 x giliran lomba. Dalam kedua kasus urutan berlomba untuk 3 babak terakhir akan diatur dengan urutan kebalikan kepada ranking yang dicatat setelah 3 x giliran lomba yang pertama.
Catatan: kecuali untuk lompat tinggi dan lompat tinggi galah, tidak ada peserta lomba yang diijinkan melakukan giliran lomba melebihi 1 x giliran lomba yang dicatat didalam salah satu babak dari perlombaan.
Dalam semua perlombaan atletik internasional, kecuali kejuaraan dunia (out door, junior, indoor dan pemuda) dan olimpiade, jumlah giliran lomba dalam event lapangan horizontal boleh dikurangi. Hal ini harus diputuskan oleh badan nasional atau internasional yang mengatur atau mengontrol perlombaan dimaksud.Panjang keseluruhan mistar lompat harus 4,00 meter pada lompat tinggi dan 4,50 meter pada lompat galah. Berat max mistar lompat harus 2 kg pada lompat tinggi dan 2,25 kg pada lompat galah. Diameter atau garis tengah pada bagian mistar yang bulat haruslah 30 mm. Mistar lompat harus terdiri dari 3 bagian batang silinder dan 2 buah ujung mistar yang masing-masing 30-35 mm lebar dan 15-20 cm panjang untuk maksud meletakkanya pada tiang lompat.
Bila hasil sama
  1. Bila terjadi hasil sama pemecahanya sebagai berikut:
v  Peserta dengan jumlah lompatan yang terkecil pada ketinggian dimana “hasil sama” terjadi, harus diberikan kedududkan yang lebih tinggi.
v  Bila hasil sama itu masih tetap, peserta lomba dengan jumlah kegagalan terkecil selama perlombaan sampai dengan ketinggian yang terakhir yang dilewatinya, harus diberikan kedudukan yang lebih tinggi.
v  Bila hasil sama itu masih tetap :
  1. Kalau ini menyangkut kedudukan pemenang atau juara 1, peserta yang membuat hasil sama harus melakukan lompatan sekali lagi pada ketinggian terendah dimana mereka yang terlibat pada hasil sama telah kehilangan haknya untuk meneruskan lomba, dan bila tidak ada keputusan yang dapat dicapai, maka mistar lompat akan dinaikkan bila atlit-atlit yang membuat hasil sama adalah berhasil, atau diturunkan apabila tidak berhasil, yaitu 2 cm untuk lompat tinggi dan 5 cm untuk lompat galah. Mereka kemudian mencoba 1 x lompatan pada setiap ketinggian sampai hasil sama terpecahkan. Para peserta lomba yang membuat hasil sama harus melompat pada setiap kesempatan ketika memecahkan masalah hasil sama ini.
  2. Apabila ini menyangkut kedudukan yang lain, maka peserta lomba yang hasilnya sama harus diberikan posisis yang sama dalam perlombaan itu.
Peserta harus bertolak pada satu kaki
Seorang peserta gagal apabila:
  1. Setelah melompat mistar lompat tidak tetap berada pada penopangnya dikarenakan gerakan si atlit waktu sedang melompat.
  2. Dia menyentuh tanah termasuk daerah pendaratan di balik bidang tegak dari sisi dengan lebih dekat tiang lompat,baik itu daintara atau di luar tiang lompat dengan salah satu bagian dari tubuhnta, tanpa pertama kali melewati mistar lompat. Namun, bila dia melompat seorang peserta lomba menyentuh tempat pendaratan dengan kakinya dan menurut pendapat Judge/juri tidak memperoleh keuntungan, maka lompatan dengan alasa itu harus tidak dinilai sebagai suatu kegagalan.
Catatan : Untuk membantu meng-implementasikan peraturan, suatu garis putih lebar 50mm harus diletakkan dengan titik 3m di luar tiap-tiap tiang, sisi yang lebih dekat ke garis diletakkan sepanjang bidang yang lebih dekat dengan sisi tiang lompat.Jalur ancang-ancang dan area atau tempat bertolak.
Panjang minimum jalur ancang-ancang haruslah 15 meter kecuali dalam perlombaan berdasar pasal 1.1 a), b), dan c) dimana panjang minimumnya adalah 20 meter, bila kondisinya mengijinkan panjang minimum adalah 20 meter. Kemiringan keseluruhan maksimum jalur ancang-ancang dan tempat bertolak atau bertumpu harus tidak melebihi 1:250 dalam arah ke pusat mistar lompat. Daerah tempat bertolak atau bertumpu harus datar.
Peralatan
Tiang lompat. Semua bentuk dan model tiang lompat dapat digunakan, asalkan mereka itu kaku dan kekar. Tiang itu mempunyai penopang yang kokoh untuk mistar lompat. Tiang lompat ini haruslah cukup tinggi untuk melebihi tinggi sebenarnya terhadap mana kistar lompat dinaikkan dengan minimum 10 cm. Jarak antara tiang lompat harus tidak kurang dari 4 meter juga tidak melebihi dari 4,04 meter.
Tiang lompat atau tiang harus tidak dipindah atau tidak dirubah selama perlombaan berlangsung kecuali jika wasit memfikirkan bahwa apakah tempat bertumpu atau bertolak ataukah tempat pendaratan tidak sesuai lagi. Dalam hal ini perubahan harus dilakukan hanya setelah satu ronde atau babak setelah lengkap selesai dilakukan.Penopang dan mistar. Penopang ini harus datar dan segi empat, 4 cm lebar x 6 cm panjang. Ini harus terpasang kokoh pada tiang lompat dan diletakkan saling berhadapan. Ujung mistar lompat harus duduk atau terletak diatas penopang sedemikian rupa, sehingga bila mistar disentuh oleh pelompat ini dengan mudah akan jatuh ketanah baik kedepan maupun kebelakang.Penopang tidak boleh dibungkus dengan karet atau dengan bahan lain yang memiliki efek menambah friksi atau geseran antara mereka dengan permukaan mistar lompat, juga tidak dibenarkan memakai per atau pegas apapun.